Status Project

23 Okt 2016

Jawaban Quiz

DOWNLOAD FILE DOC DISINI = >  Tusfiles

QUIZ BEFORE UTS / 2010-2011
REKAYASA PIRANTI LUNAK – T0114
Derwin Suhartono, S.Kom

I.   PILIHAN GANDA (20 soal – 40%)

1.   Berikut ini adalah faktor-faktor yang dapat menyebabkan kegagalan pengembangan proyek software, kecuali
  1. Waktu penyelesaian proyek yang tidak realistis
  2. Resiko yang dapat diprediksi dan yang tidak dapat diprediksi
  3. Kesulitan teknis
  4. Kesalahan dalam manajemen proyek
  5. Semua jawaban benar

2.   Untuk memahami software dan akhirnya memahami rekayasa software, maka kita harus mengetahui karakteristik software. Berikut ini adalah karakteristik software
  1. Software dapat dikembangkan atau direkayasa
  2. Software tidak habis dipakai tetapi software bisa usang (obsolete)
  3. Kebanyakan software adalah custom-build
  4. Jawaban a, b, dan c benar
  5. Jawaban a dan b benar

3.   Manajemen proyek software yang efektif memusatkan pada 4P, yaitu:
A.   People, Product, Project, dan Proriority
B.   People, Product, Process, dan Procurement
C.   People, Product, Process, dan Project
D.  People, Product, Planning, dan Procurement
E.   People, Product, Process, dan Priority

4.   Beberapa alasan mengapa software perlu diukur adalah sebagai berikut, kecuali:
  1. Untuk menentukan kualitas produk software
  2. Untuk mengkaji produktivitas orang yang membuat produk software
C.   Untuk mengukur banyaknya komputer yang digunakan
  1. Untuk mengkaji keuntungan yang diperoleh dari metoda dan alat bantu rekayasa software baru
  2. Untuk membuat suatu landasan perkiraan rekayasa software

5.   Salah satu tujuan dari perencanaan proyek software adalah
A.   Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pemrograman
B.   Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pemeliharaan
C.   Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap pengaruh lingkungan
D.  Menyediakan kerangka kerja yang memungkinkan seorang manajer untuk membuat perkiraan yang beralasan terhadap sumber daya, biaya, dan jadwal
E.   Semua jawaban salah

6.   Dalam melakukan perencanaan proyek software, hal yang perlu diperhatikan adalah ruang lingkup software yang menjelaskan hal-hal berikut ini, kecuali:
A.  Algoritma
B.   Unjuk kerja
C.   Antar muka
D.  Kehandalan
E.   Fungsi

7.   Tujuan utama dari penerapan RPL adalah :
A.   Membangun software secara ekonomis, andal (reliable) dan efisien
B.   Membangun software menurut keinginan user
C.   Membangun software mengikuti perkembangan teknologi
D.  Membangun software yang dapat memecahkan masalah

8.   Alat bantu seperti CASE dalam RPL dimaksudkan untuk :
A.   membantu user dalam memahami hasil analisa
B.  meningkatkan kemampuan sistem analis
C.   meningkatkan produktifitas pemrograman
D.  memudahkan pembuatan dokumentasi dan modifikasi

9.   Ciri dan analisa kebutuhan software mencakup :
A.   kebutuhan domain informasi
B.   kebutuhan fungsi organisasi
C.   keburuhan performance dan interface
D.  ketiga jawaban semuanya benar

10.        Pendekatan pengembangan software dengan prototype mempunyai keuntungan antara lain :
A.   dapat mencoba idea dengan biaya yang murah
B.  memperoleh hasil yang sangat teliti
C.   mempermudah pembuatan program
D.  menghasilkan dokumen yang detil dan lengkap

11.        Teknik grafikal dalam data flow diagram menggunakan simbol :
A.  input, proses dan output
B.   entitas luar, proses, aliran data dan penyimpan data
C.   pemakai, komputer, laporan dan prosedur
D.  aliran data, struktur data, dan kamus data

12.        Kualitas dari suatu produk RPL sangat ditentukan terutama pada tahap:      
A.   studi kelayakan
B.  analisa
C.   perancangan
D.  pemrograman

13.      Yang tidak termasuk sebagai karakteristik software adalah :
A.           software bersifat logic
B.          software tidak rusak
C.           software tergantung pada hardware
D.          software pada umumnya dikembangkan

14.      Yang merupakan ciri dari software sistem ialah :
A.  mengontrol dan mengukur kejadian nyata (real world)
B.   program yang dibuat untuk melayani program lain
C.   biasanya digunakan untuk single user
D.  mempunyai interaksi yang kuat dengan user

15.      Yang termasuk ke dalam Hooker’s General Principles, kecuali :
A.   The Reason It All Exists
B.   Maintain The Vision
C.   Keep It Quite Complex
D.  Plan Ahead For Use

16.      Process Model yang menggunakan Use Case sebagai penggeraknya adalah:
A.   Formal methods
B.  Unified Process
C.   Incremental Model
D.  Prototyping

17.      Yang bukan merupakan elemen dari software requirements analysis yaitu:
A.  Domain model
B.   Class model
C.   Flow model
D.  Behavioral model

18.                Di dalam pemodelan berbasiskan class akan disajikan hal-hal penting, diantaranya:
A.  Class, relationship, operations
B.   Object, variable, data flow
C.   Responsibility, data type, constant
D.  Aggregation, collaboration, inheritance

19.        Proses dari pengubahan sistem software yang tidak mengubah external behavior dari code namun meningkatkan struktur internalnya adalah :
A.   Engineering
B.  Refactoring
C.   Deploying
D.  Improving

20.      Lihat pada gambar di bawah ini:

Arsitektur ini merupakan jenis dari arsitektur:
A.   Data Centered Architecture
B.   Data Flow Architecture
C.   Call and Return Architecture
D.  Layered Architecture










II. ESSAY (2 soal – 20 %)

1.  
     

a. Jelaskan model proses (incremental model) tersebut
b.   Dalam kondisi seperti apa model tersebut cocok digunakan?

2.         Jelaskan penyebab utama keterlambatan waktu penyelesaian proyek software.

















III. KASUS (2 OUT OF 4 - 40 %)

Sebuah bank swasta hendak membangun sistem Anjungan Tunai Mandiri yang memungkinkan nasabahnya melakukan transaksi tarik tunai dengan menggunakan kartu ATM yang diterbitkan oleh pihak bank. Kartu ATM ini dilengkapi dengan nomor kartu dan PIN (Personal ID Number) demi faktor keamanan dalam bertransaksi.
Nasabah yang akan melakukan transaksi di ATM terlebih dahulu harus memasukkan kartu ATMnya ke dalam slot kartu dan selanjutnya menginput PINnya dengan keyboard yang terdiri dari 10 tombol angka (0,1,…,9) dan 1 tombol kembali (CANCEL). Selanjutnya, sebuah mesin kendali dalam ATM akan melakukan validasi kartu ATM berdasarkan nomor dan PIN dari kartu ATM.
Bila valid, maka mesin kendali dalam ATM akan menampilkan seurutan pilihan jumlah uang yang tepat ditarik oleh nasabah. Nasabah dapat memilih salah satu di antaranya dengan menekan tombol angka yang bersesuaian dengan nomor urut pilihan jumlah uang. Berdasarkan pilihan jumlah uang tersebut, mesin kendali ATM kemudian akan mengeluarkan uang melalui sebuah dispenser dan nasabah dapat mengambilnya. Setelah itu mesin kendali akan mengeluarkan kartu ATM nasabah sebagai tanda berakhirnya transaksi.
Bila tidak valid, maka mesin kendali akan menampilkan pesan kesalahan di monitor dan meminta nasabah memasukkan kembali PIN yang benar.
Dalam melakukan transaksi dengan ATM ini, nasabah dimungkinkan membatalkan transaksinya dengan menekan tombol CANCEL.

Pilih 2 di antara 4 diagram berikut untuk Anda kerjakan:

1.   Use Case Diagram
2.   Class Diagram
3.   Data Flow Diagram

4.   Activity Diagram
Add to Cart

0 komentar:

Posting Komentar

Mohon untuk yang memberikan komentar dengan kata-kata yang sopan dengan sesuai dengan judul postingan !!!